EA's revolutionerende spilserie The Sims fylder 10 år - 09-02-2010
REDWOOD CITY, Californien, februar, 2010 – Electronic Arts Inc.'s EA Play-label annoncerer nu fejringen af 10 års-jubilæet for The Sims™, det banebrydende spil, som gav spillerne mulighed for at skabe og blive del af et virtuelt, simuleret liv på computeren. Siden det oprindelige spil, The Sims, fik sin debut den 4. februar, 2000, har den stærke, prisvindende serie budt på tre centrale spil – The Sims, The Sims 2 og The Sims 3 – der er blevet suppleret med dusinvis af udvidelses- og xtra-pakker, som sammenlagt er blevet solgt i mere end 125 millioner eksemplarer på verdensplan. Med status som det bedst sælgende PC-spil* på så godt som alle førende markeder over hele kloden har The Sims det seneste årti konstant sørget for at flytte grænser med nyt indhold, anderledes spiloplevelser, understøttelse af platforme og partnerskaber, som har givet genlyd hos seriens globale fanskare og har løftet hele den virtuelle oplevelse til nye højder af underholdning og spilvariation.
“The Sims' succes er noget både spilfolket og spilindustrien som helhed kan være meget stolte over. Med sin helt unikke charmerende og gakkede stil, smukt fængende spilmekanik og brugerskabte kreativitet, som kan være med til at give hverdagen kulør, er The Sims et spil, som appellerer til alle og afspejler, hvad du selv putter i det,” forklarede Rod Humble, leder af EA's EA Play-label. “Fremtiden for The Sims ser ud til at blive virkeligt underholdende. Det er meget sjældent, at et underholdningskoncept stadig kan opbygge momentum ti år efter sin lancering, så det her er på alle måder en meget glædelig begivenhed for alle, der har arbejdet med spillene.”
“Intet andet computerspil har nogensinde opnået så bred, nærmest universelle, appel som The Sims-serien,” fastslog Logan Decker, chefredaktør for magasinet PC Gamer. “Alle spiller det: Hardcore gamere, unge kvinder, kendisser, konservative, socialister, professorer, soldater bedstemødre, ja, selv mennesker som siger, at de ellers ikke interesserer sig for spil. Og spillet - eller måske snarere 'oplevelsen' - er bare blevet stærkere igennem ti år med hjælp fra forskellige spil og utallige udvidelsespakker, fordi EA har sørget for at holde liv i nyudviklingen og har styrket de uendelige justeringsmuligheder uden på noget tidspunkt at lade det komme i vejen for spillets primære fokus - spillernes opfindsomhed og alle menneskers indgroede lyst til at skabe meningsfulde historier.”
Præcis hvor populær er The Sims?
Serien har skabt indtægter for mere end 2,5 milliarder dollars, hvilket bringer serien op i samme klasse som storfilm som Avatar, Titanic og The Matrix-trilogien.
The Sims, der kan købes i 60 lande og er oversat til 22 sprog, fastholder sin status som en verdensomspændende, kulturel milepæl takket været sin enorme og stadigt voksende fanskare og den fortsatte udvikling af indhold og teknologi. Siden lanceringen i juni, 2009, er The Sims 3 blevet solgt i mere end 4,5 millioner eksemplarer på verdensplan og sikrede sig titlen som det bedst sælgende PC-spil i 2009 i både Nordamerika og Europa*. The Sims 3 giver, ligesom sine forgængere, spillerne mulighed for at skabe, downloade og dele deres eget spilindhold via spillets online-børs, hvilket har resulteret i næsten 110 millioner downloads til The Sims 3 på blot nogle få måneder. The Sims 3-community-sitet www.thesims3.com kan byde velkommen til op til seks millioner unikke besøgende hver eneste måned, håndterer 300 downloads af indhold hvert eneste minut og har givet plads til 1,8 millioner uploads til dato inklusive 20 film i timen. The Sims 3-applikationen til iPhone og iPod touch var det bedst sælgende spil på App Store i 2009 og satte sig på førstepladsen blandt det store udvalg af betalings-applikationer i næsten 40 lande samme år.**
Hvordan føles det at være vært for 6 millioner besøgende hver eneste måned?
Invitér hele Danmarks befolkning og lidt til på besøg hjemme hos dig selv, så får du en fornemmelse af, hvordan det er.
Sociale netværkssites spiller en markant rolle i The Sims fortsatte succes med en række sider på både Facebook, MySpace, Twitter og YouTube, som har samlet et følge på én million 'venner' til dato på verdensplan. Det er nok til at fylde verdens største stadion, Nordkoreas Rungrado May Day Stadium, mere end fire gange. The Sims 3's YouTube-kanal er den næstmest abonnerede sponsorkanal nogensinde med næsten 55.000 abonnenter og mere end 26 millioner visninger. Udviklingsholdet bag The Sims bruger de sociale netværkssites til at dele ud af de seneste nyheder og det nyeste spilindhold, ligesom de præsenterer spillernes egne kreationer og giver svar på spilrelaterede spørgsmål.
Simmerne er de mest trendy, virtuelle mennesker, der findes.
I 2008 kunne man i næsten 1000 H&M-butikker over hele verden købe tøj designet af en af de mange The Sims-spillere, ligesom man kunne bruge virkelighedsinspirerede IKEA-møbler til at udsmykke bl.a. dagligstuerne i simmernes hjem med udgivelsen af The Sims 2 H&M Fashion Xtra- og The Sims 2 IKEA® Home Xtra-pakkerne.
The Sims har været i stand til at fastholde sit nærmest magnetiske tag i markedet på grund af sit hele tiden nutidige indhold, sin gakkede og udfordrende stil og sin enorme underholdningsværdi - et samfund i miniformat. Spillene giver spillerne chancen for at skabe og styre et helt andet liv komplet med forhold, børn, hjem, rejser, jobs og rendyrket underholdning.
Hvis spillene blev begravet i en tidskapsel og derefter gravet op igen om 100 år, ville The Sims kunne give fremtidige generationer en hurtig forståelse af, hvordan mennesker levede i årene 2000-2010. Musikken ville fx blive bragt til live med hjælp fra succesfulde kunstnere som The Black Eyed Peas, Nelly Furtado, Katy Perry, Natasha Bedingfield og Depeche Mode, der alle har indspillet sange til forskellige The Sims-spil på simlish, simmernes officielle sprog.
Den populære spilserie har også kunnet følge med sociale trends som fx 'grøn livsstil' med The Sims 3, hvor spillerne lever af, hvad de selv kan dyrke i spillet, og bruger pedalkraft eller en Toyota Prius til at bevæge sig rundt i det virtuelle landskab i et forsøg på at reducere deres simmers digitale CO2-forbrug.
Find yderligere information om The Sims på http://thesims.ea.com/.
* Ifølge data fra NPD, Chart-track UK, Gfk Frankrig, Gfk Spanien, Gfk-MCC Tyskland samt interne EA-estimater.
** iTunes 2009 Rewind
Tilbage